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TECHNOLOGIES 3D

Le casque de réalité virtuelle : nouvel accessoire vidéo ludique ?

16 février 2016

Le casque Oculus Rift a ouvert ses précommandes depuis le début de l’année 2016. Cela faisait 4 ans que ce projet avait été annoncé. Il annonce une nouvelle ère dans les jeux vidéo, celle de la réalité virtuelle permettant une immersion encore plus réelle dans le jeu. D’autres marques proposent un casque de réalité virtuelle, on pense notamment au PlayStation VR de Sony, au Vive de HTC ou Valve. Ces accessoires pourraient également s’étendre à d’autres domaines comme le cinéma. Cependant, il faudra encore attendre quelques années avant que ce type d’accessoires ne se démocratise réellement. La faute à un prix encore très élevé et à une offre pas tout à fait adaptée à ce nouvel objet.

Une expérience immersive

En plus de 30 ans, les jeux vidéo ont énormément progressé. Ils se sont améliorés au niveau des graphismes, de la puissance, des capacités, et des performances en général. Entre la première génération de PlayStation sortie en 1995 et la 4e génération disponible depuis 2013, la différence est énorme lorsque l’on compare les jeux.

Le secteur vidéo ludique est en perpétuelle évolution. L’expérience de jeu est de plus en plus réaliste et immersive. Le prochain accessoire qui devrait bouleverser cette expérience devrait être représenté par les casques de réalité virtuelle qui proposent une immersion totale dans le jeu. En effet, l’utilisateur a réellement l’impression d’être le héros puisque lorsqu’il tourne la tête à gauche la caméra tourne également à gauche. Idem pour l’axe vertical.

Des prix encore trop élevés

Le seul frein à la démocratisation de ce genre de casque de réalité virtuelle c’est le prix. La précommande de l’Oculus Rift coûte 599 $ (557 €) aux États-Unis et 699 € + 42 € de frais de port pour l’Europe. Sans oublier qu’il faut une machine capable de faire tourner cet appareil. Pour un PC, il faut notamment compter sur une machine d’au moins 1 000 €. Ce genre de casque devrait également être disponible sur les consoles de salon et notamment la PlayStation 4 et la Xbox One. Les prix devraient devenir plus accessibles au grand public d’ici 2-3ans.

Imagerie 3D

Le casque de réalité virtuelle permet d’être immergé dans un décor en images 3D. Le secteur des jeux vidéo n’est pas le seul à s’y intéresser, des domaines comme l’architecture, l’industrie, le patrimoine culturel, ou d’autres secteurs utilisant des simulateurs devraient également utiliser de plus en plus ce genre de casque dans les prochaines années. Pour cela, ils doivent développer des créations en imagerie 3D en s’appuyant sur des applications.